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现在的游戏人群有一个非常明显的趋势,整个游戏行业的用户族群,正在由80后人群向90后族群转移.各种调研数据、调查结果、身边游戏人群的习惯变化,都在提醒游戏开发商这一点.当聚焦90后人群,就会很清晰地发现一点――动漫对90后,甚至是00后这个庞大的决定中国游戏行业未来的人群,影响力非常大.

动漫影响游戏玩家的四个阶段

受益于互联网视频的发展、移动互联网的普及,大量的动漫内容可以非常便利地被用户获取,并渗透进年轻人的生活.从目前的情况来看,真正对中国主流玩家有号召力的动漫作品,分为以下四个阶段.


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第一个阶段是史前时代,影响70、80后人群,这一阶段的代表作有《圣斗士星矢》《龙珠》《美少女战士》等.第二个阶段是辐射80后人群,但是以影响90后人群为主的时代,代表作品包括《犬夜叉》《海贼王》《火影忍者》等,尤其是《海贼王》和《火影忍者》,由于一直更新,影响力甚至跨代到了90后、00后人群.第三个阶段是主力影响90后、辐射00后人群的动漫,代表作包括《进击的巨人》《约会大作战》《刀剑神域》等.第三个阶段的有些作品,实际上对年轻族群最有影响力,比如,如果问篮球漫画最好的是哪一部,可能大部分游戏从业者会回答是《灌篮高手》,但是真正去90后人群进行数据调研,答案是《黑子的篮球》,这就是代际差异.

第四个阶段,最新的阶段,是国漫的崛起,中国的游戏厂商非常愿意看到国漫的崛起.有妖气平台、腾讯动漫平台、《知音漫客》等产生越来越多的好产品,国内的画手逐渐加入这些平台,产生了《斗破苍穹》《斗罗大陆》《偷星九月天》《尸兄》《十万个冷笑话》等知名漫画作品.第四个阶段,让中国的整个动漫产业更加多元化,更加蓬勃发展.

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投资版权与保护版权并重

对于游戏厂商来说,对游戏行业用户的变化趋势不能熟视无睹.游戏在推广的时候,就要有选择地定位二次元动漫人群,进行整合营销,感受现在的新生代玩家对游戏的诉求是什么.以前的游戏厂商以为用户只会为数值买单,但这一代用户,会为美术资源、造型买单,他们认为买时装跟买动漫的周边、玩具是类似的.

游戏厂商最近几年在游戏IP(知识产权)上的投资越来越多,而IP的价值分为两个部分,一个是广告效应、用户效应.强大的IP本身有知名度和美誉度,会有一个庞大的既有用户群存在,所以买IP就是买用户,可以低成本获取更加高质量的用户.另外一方面,合适的IP可以弥补游戏行业在剧情、世界观策划上的不足,全面提升游戏的艺术性和品质.


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谈及动漫和版权,就不能不提打击盗版.众所周知,畅游去年在行业联合金庸先生、完美共同掀起了正版维权风暴.从2013年年中到现在,已经有一百款盗版游戏,因为没有版权而被迫下架和修改,这是全行业打击盗版的重大胜利.从这轮维权风暴可以看

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1040;,政府对于保护版权的问题是大力支持的,平台、渠道等各个环节,也对维权非常支持.支持正版游戏,支持原创版权是我们必须坚持的.

参考文献:

体育游戏在小学体育教学中的运用

小学低年级体育教学方法

活动性游戏在小学体育课堂中的应用

体育游戏在幼儿教育中的价值

西点风云2016年第9期

名人与吃2016年第11期

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